¿Cuántos niveles de dificultad hay?
La hoja de ruta de trofeos de PlayStation publicada por PowerPyx el 2026-10-29 indica que hay cuatro niveles de dificultad y que todos los trofeos se pueden conseguir en el más fácil. Si buscas disfrutar de la historia o lograr el platino, ese informe no ofrece motivos relacionados con los trofeos para elegir una dificultad mayor. Es una orientación atribuida sobre trofeos de PlayStation, no una afirmación sobre los logros de todas las demás plataformas ni sobre cada combinación de ayudas. Fuentes comprobadas el 2026-10-29.
Wayfarer, Hellwalker y Sixty-Six Days: ¿qué está confirmado?
El análisis oficial de S-GAME en PlayStation Blog del 2026-08-17 recomienda Wayfarer para disfrutar de la historia y describe Hellwalker como una opción con inteligencia enemiga más avanzada y adaptativa. También menciona Sixty-Six Days como una opción exigente, sin explicar sus reglas exactas. Estos tres nombres confirmados no constituyen una comparación completa de los cuatro niveles. La fuente disponible no establece las reglas, los requisitos de disponibilidad ni el funcionamiento del guardado en Sixty-Six Days; la premisa narrativa de 66 días no sustituye la documentación del modo. Elige según las descripciones respaldadas, no según reglas supuestas.
Accesorios que facilitan los desvíos y las esquivas
El análisis de lanzamiento de Game Informer señala que ciertos accesorios equipables pueden facilitar los desvíos y las esquivas. Es otra opción si tu principal obstáculo es acertar con el momento: revisa las descripciones de los accesorios en el juego en lugar de asumir que solo puedes recurrir a la dificultad. El análisis no establece una ventana de tiempo exacta ni vincula cada efecto de accesorio a una dificultad concreta. Para un punto de partida más amplio, consulta la guía para principiantes y las explicaciones de armas; para los controles y las reglas concretas, consulta los menús y las descripciones del juego.
Cuatro nombres y la penalización de 66 Days: un informe previo al lanzamiento
El reportaje previo al lanzamiento de Ravi Sinha en GamingBolt, publicado el 2026-08-18 y consultado el 2026-10-29, enumera Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days Mode. Describe Wayfarer como intuitivo y cinematográfico, seguido de Pathbreaker; en Hellwalker los jefes adaptan sus tácticas en tiempo real y castigan los errores. Según ese reportaje, 66 Days Mode plantea un desafío de nivel Hellwalker: las muertes reducen los días restantes de Soul y llegar a cero termina la partida. Es información periodística fechada, no una prueba nuestra de los menús o guardados de la versión final. No cuantifica los días perdidos por muerte. No deducimos condiciones de desbloqueo, cambios de dificultad durante la partida ni recuperación de guardados. La carta del desarrollador en Steam del 2026-10-28 describe la cuenta atrás narrativa de sesenta y seis días; esa premisa no demuestra por sí sola las reglas del modo.
Parche 1.0302256: web oficial del 3 de noviembre; Steam del 4 de noviembre de 2026
El parche 1.0302256 reduce la frecuencia de los agarres de Hua, Deadly Betrothed únicamente en Wayfarer y Pathbreaker. Las demás dificultades no se ven afectadas por este cambio. No elimina los agarres ni establece una reducción de daño en todas las dificultades. Las notas también ajustan ciertos jefes, enemigos y mecanismos del entorno sin enumerar todos los encuentros.
ENLACES A FUENTES
Fuentes
Las fuentes de esta página incluyen anuncios del juego, fichas de tiendas y reportajes independientes. Los nombres y las fechas ayudan a distinguir la información oficial de las observaciones de los medios.