零PHANTOM BLADE ZERO粉絲製作 · 非官方
搜尋 ⌕
首頁 / 指南

《影之刃零》難度:模式定位、輔助與獎盃

根據來源選擇難度:了解 Wayfarer、Hellwalker、Sixty-Six Days 的已知資訊、配飾輔助與 PlayStation 獎盃要求。

共有幾種難度,獎盃要求高難度嗎?

PowerPyx 於 2026-10-29 發布的 PlayStation 獎盃路線指出共有四種難度,並稱最低難度也能取得全部獎盃。如果目標是體驗故事或白金,該攻略沒有給出為獎盃選擇高難度的理由。這是註明來源的 PlayStation 獎盃指引,不代表所有平台成就或任意輔助組合都已核驗。來源核對日期:2026-10-29。

Wayfarer、Hellwalker 與 Sixty-Six Days 已確認哪些資訊?

S-GAME 在 2026-08-17 官方 PlayStation Blog 深度介紹中推薦想體驗故事的玩家選擇 Wayfarer,並稱 Hellwalker 的敵人智能更進階、會自適應。文章也提及挑戰性很高的 Sixty-Six Days,但未解釋確切規則。這三個已確認名稱不能拼成完整的四種難度比較。現有來源不足以確定 Sixty-Six Days 的具體規則、開放條件或存檔方式,劇情中剩餘 66 天生命的設定也不能代替模式說明。請根據有來源支持的定位選擇,而非預設規則。

招架與閃避可以藉助配飾輔助嗎?

Game Informer 的發售評測稱,可裝備的配飾能讓招架和閃避更容易。如果主要困難是時機判斷,除了難度選擇,也可以在遊戲中查看配飾說明。該評測並未提供精確判定時間範圍,也沒有把每種配飾效果綁定到某個具名難度。更多起步建議見新手與武器指南;具體操作請以遊戲中的選單和說明為準。

四種名稱與 66 Days 懲罰:預發布報導的界線

GamingBolt 作者 Ravi Sinha 於 2026-08-18 發布的預發布報導(2026-10-29 核對)列出 Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker 和 66 Days Mode。文中將 Wayfarer 描述為直觀且具電影感,再往上是 Pathbreaker;Hellwalker 的 Boss 會即時適應戰術並嚴懲失誤。據該報導,66 Days Mode 採用 Hellwalker 級別挑戰,死亡會減少 Soul 的剩餘天數,計數歸零則本輪遊玩結束。這是有日期的媒體報導,不是本站對發售版選單或存檔的實測;報導未量化每次死亡扣減的天數。不能據此推斷解鎖條件、中途切換難度或存檔恢復。開發者 2026-10-28 的 Steam 信描述了劇情中的六十六天倒數;敘事設定本身不能證明上述模式規則。

更新 1.0302256:官網 2026 年 11 月 3 日,Steam 11 月 4 日

更新 1.0302256 僅降低 Hua, Deadly Betrothed 在 Wayfarer 與 Pathbreaker 難度使用抓取攻擊的頻率,其他難度不受這項改動影響。這不代表抓取被移除,也不是全難度傷害削弱。公告另提及部分 Boss、敵人與環境機關調整,但未逐一列出所有戰鬥。未有官方譯名的專名保留英文。

來源連結

資料來源

本頁參考資料包括遊戲公告、商店資訊與獨立媒體報導。來源名稱和日期可幫助區分官方資訊與媒體觀察。