Combien y a-t-il de niveaux de difficulté ?
La feuille de route des trophées PlayStation publiée par PowerPyx le 2026-10-29 indique quatre niveaux de difficulté et précise que tous les trophées peuvent être obtenus au niveau le plus facile. Si vous visez l’histoire ou le platine, ce guide ne donne aucune raison liée aux trophées de choisir une difficulté supérieure. Il s’agit de conseils attribués concernant les trophées PlayStation, et non d’une affirmation sur les succès de toutes les autres plateformes ou toutes les combinaisons d’aides. Sources vérifiées le 2026-10-29.
Wayfarer, Hellwalker et Sixty-Six Days : que sait-on ?
Dans sa présentation officielle sur le PlayStation Blog du 2026-08-17, S-GAME recommande Wayfarer pour profiter de l’histoire et décrit Hellwalker comme doté d’une intelligence ennemie plus avancée et adaptative. Le studio cite aussi Sixty-Six Days comme une option exigeante, sans en expliquer les règles précises. Ces trois noms confirmés ne constituent pas un comparatif complet des quatre niveaux. La source disponible n’établit ni les règles de Sixty-Six Days, ni ses conditions d’accès, ni son fonctionnement de sauvegarde ; les 66 jours de la prémisse narrative ne remplacent pas la documentation du mode. Choisissez selon les descriptions étayées plutôt que selon des règles supposées.
Des accessoires pour faciliter les parades et les esquives
Le test de lancement de Game Informer rapporte que des accessoires à équiper peuvent faciliter les parades et les esquives. C’est une autre piste si le timing est votre principal obstacle : consultez leurs descriptions dans le jeu plutôt que de considérer la difficulté comme votre seul levier. Le test ne donne pas de fenêtre de temps exacte et ne rattache pas chaque effet d’accessoire à une difficulté précise. Pour d’autres conseils de départ, consultez le guide de début et les explications sur les armes. Référez-vous aux menus et descriptions du jeu pour les commandes et règles précises.
Quatre noms et la pénalité de 66 Days : un reportage avant sortie
Le reportage de Ravi Sinha sur GamingBolt, publié avant la sortie le 2026-08-18 et consulté le 2026-10-29, cite Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker et 66 Days Mode. Il décrit Wayfarer comme intuitif et cinématographique, suivi de Pathbreaker ; dans Hellwalker, les boss adaptent leurs tactiques en temps réel et sanctionnent les erreurs. Selon ce reportage, 66 Days Mode propose un défi de niveau Hellwalker : les morts réduisent les jours restants de Soul, et atteindre zéro termine la partie. Il s’agit d’un reportage daté, pas de notre test des menus ou sauvegardes de la version finale. Il ne quantifie pas les jours perdus par mort. Nous n’en déduisons ni conditions de déblocage, ni changement de difficulté en cours de partie, ni récupération de sauvegarde. La lettre du développeur sur Steam du 2026-10-28 décrit le compte à rebours narratif de soixante-six jours ; cette prémisse ne prouve pas à elle seule les règles du mode.
Correctif 1.0302256 : site officiel le 3 novembre, Steam le 4 novembre 2026
Le correctif 1.0302256 réduit la fréquence des prises de Hua, Deadly Betrothed uniquement en Wayfarer et Pathbreaker. Les autres difficultés ne sont pas concernées par ce changement. Il ne supprime pas les prises et ne confirme pas une réduction générale des dégâts. Les notes ajustent aussi certains boss, ennemis et mécanismes de l’environnement sans détailler toutes les rencontres.
LIENS VERS LES SOURCES
Sources
Les sources de cette page comprennent des annonces du jeu, des fiches de boutiques et des articles indépendants. Les noms et les dates permettent de distinguer les informations officielles des observations de la presse.