Modes PS5 Pro et conditions d’affichage
Éléments vérifiés le 2026-10-29. Le test PS5 Pro de Game Informer du 28 octobre décrit Quality en 4K native à 30 FPS, Balanced en 4K reconstruite/par damier à 40 FPS et Performance en « 2K » mise à l’échelle à 60 FPS. Ce sont les descriptions de l’article, pas nos propres mesures ni une garantie de fréquence verrouillée. Balanced est réservé à la Pro ; l’article exige un téléviseur 120 Hz avec VRR pour sa recommandation. N’étendez pas ces résultats à la PS5 standard.
Choisir un mode sans surinterpréter le ray tracing
La préférence de Game Informer pour Performance peut orienter ceux qui privilégient la fluidité des combats ; sa recommandation de Balanced dépend de la PS5 Pro et de l’écran indiqué. L’auteur n’a remarqué aucun changement de performances en activant et désactivant le ray tracing dans les trois modes Pro. C’est une observation, pas une analyse des temps d’image prouvant un coût nul. La source emploie l’appellation « 2K » ; la résolution interne de rendu n’est pas vérifiée.
Les objectifs PC ne sont pas des benchmarks universels
Les configurations officielles du 12 août visent 1080p/30 FPS au minimum et 1440p/60 FPS en recommandé, dans les deux cas avec mise à l’échelle. Minimum : i7-8700K/R5 3600, GTX 1660 6GB/RX 5500 XT 8GB, 16GB de RAM et SSD. Recommandé : i5-10600K/R5 5600X, RTX 3060 Ti 8GB/RX 6700 XT 12GB, 16GB de RAM et SSD. IGN signalait encore des chutes persistantes sur une carte et des collisions dans son test PC du 26 octobre. Les preuves ne permettent pas de réglages optimaux universels, de classement de GPU ou d’affirmer ces problèmes corrigés.
Avant de comparer les performances PC
Avant de comparer les réglages, consultez les consignes datées de mise à jour PC sur la page de configuration requise. La lettre du développeur sur Steam du 2026-10-28 est la source du patch et des conseils NVIDIA déjà recensés sur cette page ; ce n’est pas un test prouvant la correction des baisses signalées auparavant par IGN sur une carte. Notez la version du jeu, le pilote, le GPU, la résolution, la mise à l’échelle et les réglages de ray tracing et path tracing, puis comparez le même trajet avant de modifier une autre variable. C’est une méthode de diagnostic suggérée, pas un préréglage optimal testé. Les observations sur PS5 Pro ne prouvent pas un effet du pilote PC.
Correctif 1.0302256 : site officiel le 3 novembre, Steam le 4 novembre 2026
Le correctif PC 1.0302256 modifie la compilation des shaders pour accélérer le démarrage : les shaders du ray tracing ne sont plus compilés par défaut au lancement. Si Ray Tracing était désactivé avant le correctif, le premier lancement impose une brève recompilation unique ; s’il était activé, on peut jouer sans recompiler. Si on l’active ensuite, ses shaders seront compilés séparément au prochain redémarrage. Les notes annoncent aussi de meilleures performances dans certaines zones, moins de saccades avec une manette Bluetooth et NVIDIA Reflex fonctionnant sur “Auto” avec V-Sync activé. Il s’agit d’informations du développeur, pas de nos mesures ni d’une nouvelle recommandation de pilote.
Correctif 1.0302256 : site officiel le 3 novembre, Steam le 4 novembre 2026
Le correctif 1.0302256 corrige des blocages de progression, des situations où le personnage restait coincé dans le décor, des problèmes de cinématiques et d’affichage, des bugs de combat et le rendu incorrect des cheveux sur certaines cartes AMD avec des versions précises de pilotes. Certains mods tiers sont incompatibles : en cas de problème après la mise à jour, le développeur conseille de retirer les mods installés. Signalez les problèmes persistants au support officiel. Aucune nouvelle version précise de pilote AMD n’est recommandée.
LIENS VERS LES SOURCES
Sources
Les sources de cette page comprennent des annonces du jeu, des fiches de boutiques et des articles indépendants. Les noms et les dates permettent de distinguer les informations officielles des observations de la presse.