Modos do PS5 Pro e requisitos da tela
Evidências conferidas em 2026-10-29. O teste da Game Informer de 28 de outubro no PS5 Pro descreve Quality como 4K nativo a 30 FPS, Balanced como 4K com upscaling/reconstrução checkerboard a 40 FPS e Performance como ‘2K’ com upscaling a 60 FPS. São descrições da matéria, não medições próprias ou garantia de taxa travada. Balanced é exclusivo do Pro e o artigo exige uma TV de 120Hz com VRR para sua recomendação. Não aplique esses resultados ao PS5 padrão.
Escolher um modo sem exagerar o ray tracing
A preferência da Game Informer por Performance pode orientar quem prioriza combate fluido; sua indicação de Balanced depende do PS5 Pro e da tela especificada. O autor não percebeu mudanças de desempenho ao ligar e desligar ray tracing nos três modos Pro. Isso é uma observação, não uma análise de tempos de quadro que prove custo zero. A fonte usa a expressão “2K”; a resolução interna de renderização não está verificada.
Metas de PC não são benchmarks universais
Os requisitos oficiais de 12 de agosto têm como meta 1080p/30 FPS no mínimo e 1440p/60 FPS no recomendado, ambos com upscaling. Mínimo: i7-8700K/R5 3600, GTX 1660 6GB/RX 5500 XT 8GB, 16GB de RAM e SSD. Recomendado: i5-10600K/R5 5600X, RTX 3060 Ti 8GB/RX 6700 XT 12GB, 16GB de RAM e SSD. A IGN ainda relatou quedas persistentes em um mapa e colisões na análise de PC de 26 de outubro. As evidências não sustentam melhores ajustes universais, ranking de GPUs ou afirmação de que esses problemas foram resolvidos.
Antes de comparar o desempenho no PC
Antes de comparar configurações, consulte as instruções datadas de atualização de lançamento para PC na página de requisitos. A carta do desenvolvedor no Steam de 2026-10-28 é a fonte do patch e das orientações de NVIDIA já registrados ali; não é um teste provando que as quedas relatadas pelo IGN em um mapa foram corrigidas. Registre a versão do jogo, driver, GPU, resolução, reconstrução de imagem e ajustes de ray tracing e path tracing; compare o mesmo percurso antes de alterar outra variável. É um método de diagnóstico sugerido, não uma configuração ideal testada. As observações de PS5 Pro não comprovam um efeito do driver de PC.
Patch 1.0302256: site oficial em 3 de novembro; Steam em 4 de novembro de 2026
O patch 1.0302256 de PC altera a compilação de shaders para reduzir o tempo de inicialização: shaders de ray tracing deixam de ser compilados por padrão ao iniciar. Se Ray Tracing estava desativado antes do patch, a primeira inicialização exige uma recompilação breve e única; se estava ativado, é possível jogar sem recompilar. Se for ativado depois, seus shaders serão compilados separadamente na próxima reinicialização. As notas também relatam melhorias em certas áreas, menos engasgos com controles Bluetooth e NVIDIA Reflex funcionando em “Auto” com V-Sync ativado. São informações do desenvolvedor, não nossos testes nem uma nova recomendação de driver.
Patch 1.0302256: site oficial em 3 de novembro; Steam em 4 de novembro de 2026
O patch 1.0302256 corrige bloqueios de progressão, situações do cenário que prendiam o personagem, problemas em cenas e gráficos, erros de combate e renderização incorreta de cabelo em certas placas AMD com versões específicas de driver. Alguns mods de terceiros são incompatíveis: se surgirem problemas após atualizar, o desenvolvedor recomenda remover os mods instalados. Relate problemas persistentes pelo suporte oficial. Não foi indicada uma nova versão recomendada de driver AMD.
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Fontes
As fontes desta página incluem anúncios do jogo, páginas de lojas e reportagens independentes. Os nomes e as datas ajudam a distinguir informações oficiais das observações da imprensa.