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Phantom Blade Zero Performance: PS5 Pro und PC-Einschränkungen

Belegte PS5-Pro-Grafikmodi, 120-Hz-/VRR-Bedingungen und PC-Ziele mit Upscaling; keine eigenen Benchmarks oder FPS-Garantien.

PS5-Pro-Modi und Anforderungen an den Bildschirm

Quellenstand 2026-10-29. Game Informers PS5-Pro-Test vom 28. Oktober beschreibt Quality als natives 4K mit 30 FPS, Balanced als hochskaliertes/Checkerboard-4K mit 40 FPS und Performance als hochskaliertes ‚2K‘ mit 60 FPS. Das sind Beschreibungen des Artikels, keine eigenen Messungen oder garantierten konstanten Bildraten. Balanced gibt es nur auf Pro; der Artikel setzt für seine Empfehlung einen 120-Hz-Fernseher mit VRR voraus. Übertrage diese Pro-Ergebnisse nicht auf die normale PS5.

Moduswahl und Grenzen der Raytracing-Aussage

Game Informers Vorliebe für Performance ist ein Anhaltspunkt für flüssige Kämpfe; die Balanced-Empfehlung hängt sowohl von PS5 Pro als auch vom genannten Bildschirm ab. Der Autor bemerkte beim Ein- und Ausschalten von Raytracing in den drei Pro-Modi keine Leistungsänderung. Das ist eine Beobachtung, keine Frame-Time-Analyse als Beweis für kostenfreies Raytracing. Die Quellenbezeichnung ‚2K‘ bleibt erhalten, statt daraus eine unbestätigte interne Renderauflösung abzuleiten.

PC-Ziele sind keine universellen Benchmarks

Die offiziellen Anforderungen vom 12. August zielen im Minimum auf 1080p/30 FPS und empfohlen auf 1440p/60 FPS, jeweils mit Upscaling. Minimum: i7-8700K/R5 3600, GTX 1660 6GB/RX 5500 XT 8GB, 16GB RAM und SSD. Empfohlen: i5-10600K/R5 5600X, RTX 3060 Ti 8GB/RX 6700 XT 12GB, 16GB RAM und SSD. IGN meldete im PC-Test vom 26. Oktober weiterhin dauerhafte Einbrüche auf einer Karte und Kollisionsprobleme. Die Belege reichen weder für universelle optimale Einstellungen noch GPU-Ranglisten oder eine Behauptung behobener Fehler.

Vor einem PC-Leistungsvergleich

Vor dem Vergleich von Einstellungen helfen die datierten PC-Startupdate-Hinweise auf der Systemanforderungsseite. Der Steam-Brief des Entwicklers vom 2026-10-28 ist die Quelle der dort bereits erfassten Patch- und NVIDIA-Hinweise; er ist kein Benchmark, der die Behebung der zuvor von IGN gemeldeten Einbrüche auf einer Karte belegt. Notiere Spielversion, Treiber, GPU, Auflösung, Upscaling sowie Ray- und Pathtracing-Einstellungen und vergleiche dieselbe Strecke, bevor du eine weitere Variable änderst. Dies ist ein vorgeschlagenes Diagnoseverfahren, kein getestetes optimales Preset. PS5-Pro-Beobachtungen belegen keinen PC-Treibereffekt.

Patch 1.0302256: offizielle Website am 3., Steam am 4. November 2026

PC-Patch 1.0302256 ändert die Shader-Kompilierung für kürzere Startzeiten: Raytracing-Shader werden beim Start nicht mehr standardmäßig kompiliert. War Ray Tracing vor dem Patch deaktiviert, ist beim ersten Start eine kurze, einmalige Neukompilierung nötig; war es aktiviert, kann man ohne Neukompilierung spielen. Wird Ray Tracing später eingeschaltet, werden die zugehörigen Shader beim nächsten Neustart separat kompiliert. Die Notizen nennen zudem bessere Leistung in bestimmten Gebieten, weniger Ruckler mit Bluetooth-Controllern und funktionierendes NVIDIA Reflex auf “Auto” bei aktiviertem V-Sync. Das sind Entwicklerangaben, keine eigenen Benchmarks oder neue Treiberempfehlungen.

Patch 1.0302256: offizielle Website am 3., Steam am 4. November 2026

Patch 1.0302256 behebt Fortschrittsblockaden, Feststecken in der Umgebung, Probleme mit Zwischensequenzen und Darstellung, Kampffehler sowie fehlerhafte Haardarstellung auf bestimmten AMD-Grafikkarten mit bestimmten Treiberversionen. Einige Drittanbieter-Mods sind inkompatibel; bei Problemen nach dem Update empfiehlt der Entwickler, installierte Mods zu entfernen. Anhaltende Probleme lassen sich beim offiziellen Support melden. Eine neue konkrete AMD-Treiberversion wird nicht empfohlen.

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Quellen

Zu den Quellen dieser Seite gehören Spielankündigungen, Shop-Einträge und unabhängige Berichte. Namen und Daten helfen, offizielle Angaben von Beobachtungen der Presse zu unterscheiden.